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Una de las cosas que más me gustó de la primera clase del curso de fotografÃa fue el repaso que hicimos al concepto del pÃxel y a su impacto en todo el proceso de la fotografÃa, desde la captación a la reproducción pasando por el almacenamiento.
El pÃxel es la unidad básica con la que se forman las imágenes en el entorno digital. Al final, una fotografÃa digital no es más que un mosaico formado por un montón de puntitos que, vistos desde la distancia adecuada, componen la imagen. De hecho, si nos acercásemos mucho podrÃamos ver esos puntitos.
AsÃ, a la hora de tomar la fotografÃa, el sensor detecta la luz que recibe (en tantos pÃxeles como defina su capacidad: por ejemplo una cámara de 6 megapÃxeles será capaz de transformar la luz que reciba en unos 3.000×2.000 puntitos) y la transforma en información correspondiente a cada uno de los “puntitos”.
¿Qué información se capta para cada puntito y cuánto ocupa? Lo más básico serÃa un indicador binario: encendido o apagado. Eso nos permitirÃa captar una imagen en blanco y negro “puros” (es decir, o un punto está encendido, o un punto está apagado). Esto tendrÃa una relación directa con el concepto del “bit” como unidad básica de información para los ordenadores. En esta situación, un pÃxel = un bit. Pero claro, con esa información no es suficiente, necesitamos más matices, la “profundidad de color” o “profundidad de bit”. Si en vez de dos estados queremos captar cuatro, necesitaremos dos bits (4 = 2^2). Si queremos captar ocho estados, necesitaremos tres bits (8 = 2^3). Y asà sucesivamente.
Para una foto que pueda captar 256 colores, harán falta 8 bits (un byte) por pÃxel. Con lo cual en esa cámara de 6 MegapÃxeles, una foto pasarÃa a ocupar unos 5,72 Mb (6 millones de puntitos, a un byte cada uno y teniendo que para pasar de byte a kilobyte hay que multiplicar por 1024, y para pasar de kilobyte a megabyte por otros 1024).
Cuantos más pÃxeles captemos en cada imagen y más profundidad de color (más matices) queramos darle, mayor será el peso del archivo generado (mayor el sitio que ocupe en la tarjeta de memoria y en el disco duro, etc.)
¿Y para reproducir esa foto? Cuando la veamos en una pantalla, la relación es directa: la pantalla también está hecha de pixeles (p.j. una pantalla de resolución 1280×800 muestra 1280 pixeles en horizontal por 800 en vertical) por lo que cada pixel de la imagen digital se mostrará en un pixel de la pantalla. Si nuestra imagen es más grande que la resolución de la pantalla, tendremos que hacer zoom hacia afuera para poderla ver entera (en cuyo caso cada pixel de la pantalla estará representando varios pixeles de la imagen, por lo que perderemos detalles), mientras que si hacemos zoom hacia dentro cada pÃxel de la imagen necesitará varios pÃxeles de la pantalla… si hacemos esto mucho veremos el “pixelado” de la imagen).
Sin embargo, a la hora de reproducir la foto en soporte fÃsico tenemos que atender a la resolución del aparato en el que vayamos a imprimirla, normalmente medida en PPI o DPI (Points-per-inch o Dots-per-inch, puntos por pulgada). Para tener una imagen adecuada para imprimir con calidad necesitarÃamos una resolución de 300 DPI, es decir, un aparato capaz de imprimir 300 puntitos distintos en una pulgada (o, teniendo en cuenta que una pulgada es 2,54 centÃmetros, 118 puntitos en cada centÃmetro), lo cual determina también el tamaño del formato fÃsico.
AsÃ, si tenemos una foto de 6 megapÃxeles (3000×2000 pÃxeles) y la imprimimos con una resolución de 300 DPI, el resultado será una imagen fÃsica de 10 x 6,66 pulgadas, es decir, 25,4 x 16,9 centÃmetros. Si tratamos de imprimir una foto de menos megapÃxeles en ese mismo espacio fÃsico (es decir, la resolución en vez de ser de 300 DPI será menor) obtendremos una imagen de peor calidad que, si llegamos al extremo, podrÃa incluso hacer que se viesen los puntitos.
Tags: FotografÃa, fotografÃa digital









[...] No os aburro más con los megapixeles y los formatos de impresión, es que he cogido carrerilla… [...]
gracias..he llegado a tu blog atraves del google. y me ha ayudado mucho¡